Respawn በኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ ተጫዋቾች ፣ ዕቃዎች እና ገጸ-ባህሪያት በጨዋታ ክፍለ ጊዜ መጀመሪያ ላይ ፣ ከአገልጋይ ጋር ሲገናኙ ፣ ከሞቱ በኋላ እንደገና ሲጀምሩ የሚያሳይ ቦታ ነው ፡፡
በነጠላ-ተጫዋች የኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ እንደገና የታደሱ ነጥቦች በደረጃው መጀመሪያ ላይ ወይም አውቶማቲክ ቁጠባ በሚካሄድባቸው የፍተሻ ቦታዎች ላይ ይገኛሉ ፡፡ ይህ የሚደረገው ተጫዋቹ ከሞተ በኋላ እንደገና የደረጃውን መተላለፊያ መጀመር እንደሌለበት ነው ፡፡ እንደነዚህ ያሉት መካከለኛ የራስ-አድን ነጥቦች ጨዋታውን እንደገና ለማቋረጥ እንዲያስተጓጉል ያደርጉታል ፤ ደረጃውን ለማጠናቀቅ አማራጭ መንገዶችን መመርመር; ያለፉ ስህተቶችዎን ያስተካክሉ። ይህ ሁሉ የጨዋታ አጨዋወት መጫወትን ያሻሽላል።
እንደነዚህ ያሉት የመቆጣጠሪያ ነጥቦች (የፍተሻ ነጥቦች) ብዙውን ጊዜ ልዩ ግራፊክ ዲዛይን አላቸው ፣ ከተመለሱ በኋላ ጤናን እና ጥይቶችን የመመለስ ችሎታ ፡፡
የነጥቦች ብዛት
በብዙ ተጫዋች የኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ እንደገና የታደሰው ቦታ ብዙውን ጊዜ በዘፈቀደ በካርታው ላይ ተመርጧል ወይም በጥብቅ ከተገለጹት ነጥቦች ተመርጧል ፡፡ እንደ ደንቡ ፣ ሁሉም የታደሱ ቦታዎች በደህና ቀጠናዎች ውስጥ ይገኛሉ ፣ በዙሪያቸውም ጠላቶች በሌሉበት ወይም ገለልተኛ ገጸ-ባህሪያት የሉም ፡፡ በበርካታ ተጫዋች ጨዋታዎች ውስጥ ብቅ ያለው ተጫዋች ለተወሰነ ጊዜ ወይም እንደገና ከተሰራው ድንበር እስኪያልፍ ድረስ ከጥፋት ሊጠበቅ ይችላል ፡፡ ለሚታየው ተጫዋች ምንም ዓይነት ጥበቃ ካልተደረገ ፣ የታደሱ ነጥቦችን በሌሎች ተጫዋቾች ማዕድን ማውጣት ፣ የታየውን ተጫዋች በቅጽበት ለማጥፋት በጥይት ይተኩሳሉ ፣ ግን እስካሁን አቅጣጫውን አላስተማረም ፡፡ ይህ ዘዴ ብዙውን ጊዜ ለቀላል ግድያ ይውላል ፡፡
በአንዳንድ ጨዋታዎች ተጫዋቹ ከተወሰነ ስብስብ እንደገና የማደስ ነጥቡን የመምረጥ ችሎታ አለው ፡፡ ብዙ እንደገና የታደሱ ነጥቦች ካሉ እና በመካከላቸው የቴሌፖርት ማስተላለፍ እድሉ ካለ ጨዋታው ቴሌግራፎችን የማድረግ ችሎታ አለው - ሌሎች ተጫዋቾችን ይገድሉ ፣ ሆን ብለው ወይም በድንገት ወደ ሌላ የመመለሻ ነጥብ ስልክ ይላኩ ፡፡
የታደሱ ጠላቶች እና ዕቃዎች
በአይ ቁጥጥር ስር ያሉ ጠላቶች እንደገና የመታደስ ነጥቦች ወይም የተቃዋሚ ቡድን የመነሻ ነጥብ ብዙውን ጊዜ ከተጫዋቾች የመነሻ ነጥብ በጣም የራቁ ናቸው ፡፡ ሆኖም ፣ በቅርብ የኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ የጠላት መልሶ ማግኛ በጥቂቱ እና በጥቂቱ ጥቅም ላይ ይውላል ፡፡
ብዙ ጨዋታዎች በመደበኛ ክፍተቶች በተደጋጋሚ ለሚታዩ የተለያዩ ዕቃዎች ነጥቦችን አፍልተዋል ፡፡ እነዚህ ነገሮች የተጫዋቹን መሳሪያ ወይም መከላከያ ሊያሻሽሉ ፣ የቁምፊውን ጤንነት እንዲመልሱ ወይም ሌላ የጨዋታ እሴት ሊኖራቸው ይችላል። የጨዋታውን ቦታ በእነዚህ ነገሮች ላለመበከል በተወሰነ ጊዜ ውስጥ ካልተወሰዱ በራስ-ሰር ይጠፋሉ ፡፡